06 創造階段:設計

張貼者:2010年4月19日 上午6:03vorgiae@hotmail.com
組員:蔡備祺、洪辰瑜、張舒淇、吳淑禎
 

1.試舉出幾個流行尖端的晚禮服系列,可能採用的主題?

(1)繡花

(2)單一顏色
 

2.請舉出青少年休閒服產品系列可能使用的主題?

簡單、運動、顏色鮮豔

 
3.請問目前有那些社會趨勢(時代精神),可能提供某個服裝產品群或產品系列,設計的靈感?
硬派:硬派一詞可解『tough』,專業跟專注是一種硬派的表現,那我們也可以說這是一種態度,硬派四元素不外乎搖滾、騎士、牛仔民族跟軍事,這幾樣都有它剛烈的地方。硬派的穿著讓人有一種不羈的灑脫感日本最常看到的硬派表現方式就是透過學校中的不良少年對自我的訴求跟心願裡慢慢帶出來。代表設計師:藤原浩、岩永光 、高原啟
 

4.請舉例說明一個「非傳統的」設計靈感來源。

綠色時尚(環保和永續發展),時尚似乎一向與環保有距離,如果是實用耐久的設計,或是用二手材料做衣服,那也可以是一種永續設計。

   

5.請問商品企劃人員與設計師在設計過程的設計階段中,各所需擔負的職責為何?

商品企劃人員:需監督幾個當季產品系列的設計師並居間協調。

設計師:研究市場、展示技術圖繪、準備初步規格表等等。

兩者皆需參與規劃會議、討論整體計畫的發展。

 
身為學生的妳,有哪些活動有助於日後從事這些工作所需?

1.多看報章雜誌,追求新流行

2.看走秀跟服裝展覽

3.研究每個品牌成立目的和精神

 

ć
未知的使用者,
2010年4月19日 上午6:25
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