第06組 設計師訪談

張貼者:2010年5月18日 上午4:05a9416225@yahoo.com.tw
受訪者:服設四 戴廷安
訪談者:  第6組 行銷一乙   郭欣妤  王文婷  林筱庭  行銷二乙  林凡恩
 
 

戴廷安學姊是即將畢業的服裝設計組四年級,迎面而來的是他親切笑容,從他的穿著打扮可以感覺的出來,學姊是一位很有個性的人,尤其是他隨身的包包,蘇格蘭紅格紋,帶有點龐克的氛圍;在接下來的訪談中,我們也得知學姊在同是設計組的同學中,他對於未來出路不一樣的看法。

 

1、                              問妳如何獲得流行相關資訊,以及對資訊的解讀?

 

Ans我應該跟你們差不多吧!我會看一些雜誌、上網、看一些服裝秀、走秀的照片,然後會看一些解讀的文字等等。至於解讀嘛,假設某品牌這一季作得很誇張,我會去分析、尋找設計師的靈感來源,是把什麼東西轉換成這樣,假設他用了俄羅斯建築的屋頂之類的,我會去找,要去解讀的話,我會比較在意這個部分,比較在意靈感如何運用。那有些人可能會比較在意某作品的文化內涵啦。制於fashion show的部分,最好要把當季的全部看完,才會比較知道設計師如何做有系統的轉換。也可以跟前幾季作比較,看越多靈感的來源就越豐富,永遠不嫌多。

 

2、                              於流行和時尚兩者有什麼看法?

 

Ans我個人的解讀是,時尚一定是過了最高峰才會變成流行,例如,之前Mcqueen的一雙高跟鞋,它其實是不符合人體工學的,但到最後可能就會有人用另一種形式成現,而後走在街上便看到每個女孩子都在穿,那就是變成一種流行了,可是就已經不是走在最尖端的了。所以我覺得已經爬到最高峰,開始要走下坡的時候,那就是流行的開始。不可能說在伸展台上看到這一季的作品,就能看到女孩子穿上街,那是不可能的。

 

 

3、創作靈感的來源?

 

Ans喜歡歷史,所以大都從歷史中擷取靈感,特別是一些故事,我會去研究他當時的服裝型態,或者從當時代的「貧富對立」或「平民推翻貴族」這種抽象概念,用我的設計轉換成一系列實體服裝,最好是用自己有興趣的東西當靈感來源,這樣會比較好發揮。除了這些,我的畢展作品呈現出的又是另一種主題,在其中我使用了電子音樂與樂團的元素。

 

4、   設計偏愛的款式與主要設計理念?

 

Ans裝的設計,我個人喜愛走龐克路線,我希望自己的作品都可以擁有拆卸式的概念,尤其想結合龐克元素中的「拉鍊」與結構式型態,讓每一件作品都是多功能且具創意的,對於自己將來設計的衣服,還是偏向創意思考,但如果可以實際穿在街上那更好,希望盡可能的兩者折衷,目前還是以能表達出自己的設計理念為主。

 

5、   服裝設計之步驟與技巧、偏愛的方式與原因?

 

Ans大多直接畫出設計圖稿,之後便接著進行立裁工作。亦然會參考基本版型和size,但因立裁可直接看見服裝效果,所以大多使用立裁。其中立裁較需注意的是,試做的布料和實際使用的布料,性質不能相去太遠,服裝效果才不會相差太多。偏愛腰部的線條,和馬甲曲線,故多採用貼身設計,立裁常展現的垂墜效果便相對較少。

 

 

6、   電腦輔助設計的使用心得?

 

Ans對於電腦輔助系統的想法,是覺得用在版型縮放上面很方便,雖然學習的過程有點繁複,但用久了,用熟了,就會覺得這是一個還不錯的工具,不過自己還是偏好用手繪。

 

7、   未來職業之規劃?

 

Ans:平面設計發展較為嚮往,例如美編類的視覺設計,雜誌類的設計,為朝此方向發展,已在暑假時候先行參觀實習,也許與服裝相關,但主要走向為美編設計,因當事人較擅長手繪、視覺設計類創作。但對服裝亦有相當興趣,最理想狀態是希望能在服裝雜誌工作。

 

    學姐的流行趨勢資訊之獲取,方法跟大家差不多,大都是從雜誌、網路或者是秀展中汲取靈感,尤其是看秀展,在看完當季不同的系列主題之後,再與前幾季做比較,都會帶給他更豐富的靈感,需要運用在設計上時,就會有較多的資料可以參考。他個人偏好從歷史中延伸靈感來做設計,像是歷史上的「法國大革命」;創作過程習慣先將服飾畫完成,然後直接用立體剪裁,希望可以直接看到效果,平常比較喜歡貼身的設計。

    他因為自己對於繪圖就比較有信心和興趣,而且之前在雜誌社實習的時候,就還滿希望以後可以從事藝術、設計相關的雜誌美編,或是找一些有關於平面設計、視覺設計之類的相關工作。

    這次真的很感謝學姊撥空接受訪問,讓我們學到不少,人家說「行行出狀元」,未來有很多不同的選擇,端看我們在這四年中學到多少,以及對什麼較有興趣,如果在學習的階段吸收越多,在往後工作上的優勢就越多。

 
 
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未知的使用者,
2010年5月18日 上午4:14
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